Ubisoft cancela jogos e adia Skull and Bones após 2022 difícil

O protagonista de Assassin's Creed Mirage segura uma lâmina escondida.

Cenário: Ubisoft

A Ubisoft realizou uma ligação de emergência com investidores na quarta-feira para revelar que as vendas da empresa em 2022 caíram bem abaixo das expectativas e que tomaria medidas drásticas no futuro, incluindo o cancelamento de mais três jogos não anunciados, atraso caveira e ossos alguns meses mais uma veze cortando aproximadamente $ 215 milhões em custos nos próximos dois anos, com algumas das economias provenientes de um número menor de funcionários na editora de mais de 20.000 pessoas.

“Hoje, mais do que nunca, preciso de toda a sua energia e comprometimento para garantir que voltemos ao caminho do sucesso.” CEO da Ubisoft, Yves Guillemotescreveu em um e-mail para a equipe, cuja cópia foi visualizada por Kotaku. “Também peço que cada um de vocês seja especialmente cuidadoso e estratégico com seus gastos e iniciativas, para garantir que estamos sendo o mais eficientes e enxutos possível.”

Muitos editores enfrentaram atrasos nos jogos durante a pandemia, mas a Ubisoft foi mais atingida do que a maioria. caveira e ossos, Avatar: Fronteiras de Pandorae Assassin’s Creed Mirage todos, em um momento ou outro, deveriam ser enviados até o final do ano passado. Guillemot disse à equipe que esses atrasos “pesaram em nossos custos e diminuíram nossas receitas associadas”. A empresa agora está projetando uma perda de aproximadamente US$ 537 milhões para o ano fiscal que termina em março de 2023.

Se você é um desenvolvedor da Ubisoft e gostaria de conversar sobre como os anúncios de hoje afetarão seu trabalho, minha caixa de entrada está sempre aberta às ethan.gach@kotaku.com (Sinal, WhatsApp e informações de contato do Proton disponíveis a pedido).

caveira e ossos‘ continua a ser o garoto-propaganda para esses tipos de problemas na Ubisoft. Emergindo do silêncio do rádio após uma grande reinicialização para finalmente lançar em setembro passado, foi empurrado no último minuto para março de 2023 no último minuto para melhorar e polir a jogabilidade em resposta ao feedback do teste. Nos últimos meses, kotaku entende que uma equipe de ataque foi montada no estúdio da Ubisoft em Paris para tentar levar o jogo até a linha de chegada. No entanto, a empresa afirma que a Ubisoft Singapore continua sendo o estúdio principal do projeto.

“Enquanto caveira e ossos agora está completo, estamos usando o tempo restante até o lançamento para aproveitar o feedback de nossos testes técnicos em andamento e o próximo beta aberto para aprimorar e equilibrar a experiência ”, disse um porta-voz da Ubisoft kotaku em um e-mail. “Para entregar totalmente este lançamento, estamos aproveitando todo o poder dos estúdios de co-desenvolvimento já envolvidos no processo de desenvolvimento, incluindo o estúdio Ubisoft Paris. A Ubisoft Singapore continua sendo o estúdio líder em caveira e ossos e a equipe está trabalhando a todo vapor na experiência do jogo e no desenvolvimento de seu robusto conteúdo pós-lançamento.”

Embora Guillemot tenha dito aos investidores durante a ligação de hoje que o projeto está fazendo um grande progresso e agora será lançado nesta primavera, ele claramente não rendeu o suficiente para finalmente ser lançado, chegando seis anos depois de ter sido revelado pela primeira vez. Se o jogo acaba sendo bom ou não, os desenvolvedores atuais e antigos kotaku falou com no mês passado são céticos que pode ser um grande vendedor.

Guillemot disse aos investidores um problema semelhante com Mario + Rabbids Sparks of Hope foi uma das razões pelas quais a empresa agora prevê grandes perdas para o ano. Apesar de um grande orçamento de marketing e aclamação da crítica, o jogo não atendeu às expectativas de vendas do feriado. nem Apenas Dança 2023o único outro grande lançamento da empresa no outono passado, uma época do ano que normalmente teria outro gigante Assassin’s Creed blockbuster.

Para lidar com as perdas, a Ubisoft cancelou agora mais três jogos não anunciados, além de os quatro que foram cancelados anteriormente no ano passado. Também foi baixado cerca de US $ 537 milhões em custos de P&D associados a jogos futuros e cancelados. E a empresa planeja cortar cerca de US$ 215 milhões em custos de seu orçamento operacional nos próximos dois anos. “Isso será alcançado por meio de reestruturação direcionada, alienação de alguns ativos não essenciais e desgaste natural usual”, disse a empresa a investidores. “A Ubisoft continuará procurando contratar pessoas altamente talentosas para suas maiores marcas e serviços ao vivo.”

Três atuais e ex-desenvolvedores da Ubisoft, que desejaram permanecer anônimos porque não estavam autorizados a falar sobre os planos da empresa, disseram recentemente kotaku que eles já estão vendo cortes por meio de menos preenchimentos para colegas que saíram recentemente e menos contratos sendo renovados para aqueles que trabalham temporariamente. Eles também disseram que houve demissões em alguns locais da Ubisoft nos Estados Unidos no outono passado, incluindo seu escritório em San Francisco. Um porta-voz da Ubisoft disse que apenas 27 cargos foram eliminados como parte dessa “reestruturação”.

No próximo ano fiscal, que vai até março de 2024, a Ubisoft disse que planeja lançar pelo menos um grande jogo adicional não anunciado além de caveira e ossos, avatare Assassin’s Creed Mirage. O CEO chamou de “o maior pipeline na história da Ubisoft” em seu e-mail para a equipe e disse que está animado para compartilhar mais na conferência E3 deste ano em junho.

Mas, para isso, será necessário evitar algumas das armadilhas que têm atormentado projetos atuais e futuros mesmo cortando gastos. Guillemot colocou a responsabilidade por isso aos pés da equipe, escrevendo: “A bola está do seu lado para entregar esta escalação no prazo e no nível de qualidade esperado, e mostrar a todos o que somos capazes de alcançar.”

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *