Twitch Streamer reproduz jogos de software de uma maneira verdadeiramente absurda

Passe algum tempo na internet – seja Reddit, Twitter ou YouTube – e você provavelmente já viu algum streamer fazendo uma jogada absurda de um jogo Soulsborne (provavelmente Anel Elden). Quer seja batendo em Margit com uma harpa ou dois Malenias simultaneamente (um com um tapete de dança), existem algumas maneiras malucas de enfrentar os jogos FromSoftware por aí.

Streamer Dr. DeComposing está simplesmente tentando terminar os jogos da FromSoft sem morrer – exceto que ele está usando um maldito saxofone eletrônico para fazer isso. Essa corrida de desafio, conhecida como Semideus Run, foi renomeada pelo Dr. Decomposing como “Deathless Doot Run”. É uma coisa selvagem.


Compositor doutorado (que kotaku verificado), Dr. DeComposing é conhecido por jogar jogos com Roland Aerophone AE-10, um instrumento de sopro digital de aproximadamente US$ 700 que pode simular clarinete, flauta, sax, sintetizador, violino e outros sons. Assistir às suas transmissões é hilário e estressante; algo sempre dá errado. Às vezes, seu teclado trava devido à interferência do sax eletrônico, como a tecla alt travando após tocar uma nota no instrumento. Outras vezes, ele cairá acidentalmente de um penhasco por causa de uma entrada incorreta. Inferno, ele pode até brincar com sons bobos como peidos enquanto tenta manter o foco, como ao lutar contra Malenia, Blade of Miquella no Anel Elden. Pelo menos ele não está tentando uma sequência sem sucesso desses jogos. Eu provavelmente morreria de rir se cada ação no jogo que eu fizesse constituísse um peido.

Apenas doot através da dor

Dr.DeComposing

Em troca de e-mail com kotaku, Dr. DeComposing disse que o sax eletrônico é conectado ao seu computador via USB e envia sinais MIDI sempre que ele toca notas. Essas mensagens são capturadas por Tradutor MIDI Boom, uma interface digital que converte esses sinais em entradas de mouse e teclado. Há uma “roda mod”, ou stick do controlador, na parte de trás do instrumento que foi programado como um stick analógico substituto para operar a câmera do jogo. Caso contrário, cada ação é executada por pontos únicos.

“Conforme jogo, também tenho o Aerophone configurado para reproduzir uma variedade de sons e amostras de instrumentos virtuais – as mensagens MIDI que configuro para controlar o jogo também são roteadas para uma estação de trabalho de áudio digital (‘DAW’) que armazena minha biblioteca de sons”, disse o Dr. DeComposing. “Então, toda vez que eu ‘doot’ no saxofone eletrônico, ele pressiona simultaneamente um botão no gamepad e toca um pouco de som (por exemplo, um gravador, um tambor taiko, uma batida de chiptune, um peido surpreendentemente melodioso, etc.). Durante minhas transmissões, os espectadores também podem interagir com o som do Aerophone ‘convocando a Roda das Doots’, que seleciona aleatoriamente um conjunto de sons do Aerophone da minha biblioteca.”

Esses pontos compõem a jogabilidade do Dr. DeComposing. Quando seus espectadores não estão votando em um som da “Wheel of Doots” (um painel giratório virtual que inclui um repositório de ruídos de amostra trocáveis, como a palavra “caranguejo” ou gemidos aleatórios quando ele toca o Aerophone), você ouvirá notas instrumentais tradicionais como B5 e D5 que restauram saúde e transformam armas (em Bloodborne), respectivamente. Isso é para aliviar a frustração que vem com mortes e reinícios repetidos e para dar aos seus falantes uma maneira de interagir com a corrida, selecionando os ruídos que o instrumento faz em intervalos regulares durante suas transmissões ao vivo. É muito divertido.

A gravidade é o verdadeiro grande mal aqui

Além da Corrida do Semideus, ele já completou corridas imortais controladas por sax de Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice, ambos podem ser assistidos em seu canal no YouTube. Dr. DeComposing disse Bloodborne levou cerca de duas semanas para vencer, enquanto Sekiro levou aproximadamente um mês para ser feito. Mas, além de alguns solavancos, como Bloodbornede Sombras de Yharnamo assassino frequente para ele era a gravidade.

Como o Aerophone é monofônico e não polifônico como um piano, o Dr. DeComposing tende a fazer um movimento de cada vez com os pontos. Além disso, o único stick do controlador na parte de trás do instrumento é programado para funcionar como as teclas WASD em um teclado, o que torna a plataforma ou qualquer tipo de manobra precisa para o Dr. DeComposing uma espécie de dor de cabeça.

“Todos esses [controller-input] fatores combinados significa que ações simples como correr e virar simultaneamente não podem ser feitas sem mais alternâncias que programei nos controles do Aerophone”, disse o Dr. DeComposing. “E assim, plataforma é um pesadelo. O número de vezes que morri para a gravidade porque os controles do Aerophone não estavam respondendo bem é angustiante.”

Isso não quer dizer que tudo foi terrível. Dr. DeComposing falou sobre alguns dos aspectos mais simples da execução, incluindo sekirode Macacos de tela dobráveis e o Nobre da Névoa (quem toca uma linda melodia de flauta mas tornou-se uma espécie de mini-chefe de piada na comunidade Souls para como é fácil vencer). Embora você presumisse que o combate nos jogos da FromSoft seria intransponível com um instrumento, o Dr. DeComposing na verdade achou que a luta era a parte mais fácil porque “muitos dos problemas de controle da câmera” não se aplicam com frequência. Isso é especialmente verdadeiro para solavancos como Bloodbornede Clérigo Besta e sekirode Macaco Guardiãoque o permite focar em um único alvo para que ele possa se concentrar em atingir as notas certas no momento certo para obter o dub.

A pergunta de um milhão de dólares: Por quê?

Dr.DeComposing

“Achei que seria impossível jogar efetivamente qualquer videogame usando o saxofone eletrônico”, disse o Dr. DeComposing. “Se não fosse por tropeçar no Bome MIDI Translator no verão de 2021, eu teria imaginado que esse tipo de jogo não seria possível para mim.”

Enquanto o Bome MIDI Translator deu ao Dr. DeComposing a confiança de que tal método de jogo poderia acontecer, foi preciso um pouco mais de experimentação e ajustes para que as coisas funcionassem de maneira eficaz. Ele não pulou direto para os jogos Soulsborne, optando por começar com títulos “mais fáceis” como Studio MDHR. Cuphead e da Nintendo A Lenda de Zelda: Ocarina of Time para garantir que as entradas funcionem corretamente.

“Eu ainda achava que seria impossível usar um saxofone para bater almas negras 3 (o primeiro jogo Souls que joguei no Aerophone em novembro de 2021)”, disse o Dr. DeComposing. “A programação dos controles ainda era bastante rudimentar e não exatamente confiável, e foi extremamente estranho no começo tentar controlar a câmera e o resto do jogo simultaneamente. Mas então eu consegui vencer Vordt do Vale Boreal na minha primeira tentativa e só conseguia pensar: ‘Puta merda, isso é realmente possível!’”

Para o Dr. DeComposing, esse sentimento de que essa coisa absurda é possível é um ponto alto que ele persegue desde que matou a criatura quadrúpede Vordt. Mas há outro elemento mais filosófico de que ele gosta nesse desafio específico.

“Descobri no caminho outro aspecto desses desafios que adoro: a dicotomia de concluir tarefas terrivelmente difíceis no forma menos séria possível”, disse o Dr. DeComposing. “O vídeo completo de mim finalmente derrotando Malenia no nível 1 no Aerophone é de 10 minutos seguidos de concentração intensa e balas de suor, terminando com choque genuíno e emoção em meu rosto quando eu a venci, tudo enquanto o Aerophone está acionando ruídos de peido toda vez que me esquivo, ataco ou navego em um menu. Essa divisão entre super intenso e super bobo é um espaço que eu acho muito divertido de se viver, e eu não o teria encontrado se não tivesse tentado continuamente superar o que achava impossível.


Então, qual é o próximo jogo da FromSoftware que o Dr. DeComposing jogará agora que Bloodborne e sekiro são feitos e polvilhados? Ele não tem nenhuma ordem específica em mente, mas está de olho no Almas escuras trilogia agora. Depois de terminar esses três jogos, ele passará para Almas Demoníacas no PS5 e, finalmente, a obra-prima da FromSoft, Anel Elden. Mas tudo o que ele está fazendo é uma espécie de teste. Depois de vencer todos os sete jogos, ele planeja fazer tudo de novo consecutivamente com pouquíssimas pausas. Seu objetivo final é completar um “Deathless Doot Run” completo até o final de 2023.

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