Sons Of The Forest terá um companheiro mutante de três membros e monstros inimigos com personalidades

Os monstros que espreitam dentro filhos da floresta pode ter atrasado, mas eles ainda estão vindo buscá-lo. Estamos cada vez mais perto da data de lançamento da sequência de sucesso de sobrevivência em 23 de fevereiro, mas a IGN liderou a incursão com uma prévia prática que revela um pouco mais sobre o que esperar. Espere mutantes com IA aprimorada e gostos individuais, melhor construção e companheiros que você pode comandar.


Já vislumbramos a maioria dos novos monstros em reboques, mas esta é a primeira vez que aprendemos sobre suas personalidades. Os desenvolvedores da Endnight Games disseram ao IGN que existe todo um sistema em jogo, onde alguns inimigos “têm qualidades de liderança que podem influenciar as decisões dos outros e até mesmo promover ideias em suas fileiras, como religião”. Aparentemente, todos os mutantes têm “seus próprios gostos, desejos e tendências”, embora o repórter do IGN, Dale Driver, tenha ouvido muito isso, em vez de mostrado. Quem sabe o quão significativo ou perceptível será na prática.

Driver diz que a IA melhorou muito em relação ao último jogo, com a sensação de que eles estavam criando planos e reagindo a ele, em vez de atacar sem pensar. Os mutantes da Floresta original às vezes olhavam e espreitavam em vez de apenas atacar, então é bom saber que eles estão se inclinando para um comportamento mais ameaçador. Driver diz que eles atacariam seus prédios quando ele não os estivesse observando e recuariam assim que ele despachasse alguns de seus invasores.

Companheiros são a outra grande manchete. Você começa com Kelvin, um soldado com traumatismo craniano que você pode comandar para coletar materiais de construção. Há também um clipe em que ele aponta sem palavras para uma gangue de mutantes que se aproxima se esgueirando atrás do jogador, o que é encantadoramente misterioso. Se você o tratar mal, ele ficará chateado e se tornará menos produtivo, embora haja um mutante de três membros que você pode recrutar mais tarde se ele ficar muito rabugento.

Dar a você uma IA à qual você pode atribuir trabalho ocupado é uma boa ideia e funciona muito bem em Rocha Profunda Galáctica. Ainda assim, é engraçado que estejamos saudando o envolvimento reduzido com uma parte central de um jogo como uma inovação de gênero.

A prévia do IGN tem mais detalhes que eu não entrei, então dê uma olhada. Ele menciona guerras mutantes, um mapa quatro vezes maior que o original e um sistema de construção revisado que permite colocar cada prancha.

Ainda vale muito a pena se aventurar na Floresta original. Está disponível por £16/$20/€17 no Steam.

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