O protocolo Callisto: distância impressionante supostamente deixou vários desenvolvedores sem créditos

Estima-se que 20 desenvolvedores que trabalharam em The Callisto Protocol foram deixados de fora dos créditos do jogo pela Striking Distance Studios.

De acordo com o artigo do GI.bizos indivíduos omitidos dos créditos finais do jogo incluíam desenvolvedores seniores, diretores, líderes de equipe e vários funcionários que trabalharam no projeto por mais de um ano e contribuíram fortemente para o jogo.

“Eu entendo se um empreiteiro faz uma pequena quantidade de trabalho por alguns meses e fica de fora, mas estamos falando de funcionários em tempo integral com mais de um ano investido no título e que participaram de partes significativas do produto, “disse um desenvolvedor não identificado. “É daí que vem a surpresa para muitos de nós.”

Fontes também apresentaram queixas relacionadas ao nível geral de inconsistência presente no crédito do Protocolo Callisto. Vários desenvolvedores foram rotulados como tendo fornecido ajuda “adicional”, enquanto outros foram agrupados em uma categoria “diversa” que veio no final dos créditos.

“Definitivamente houve uma certa quantidade de favoritos com as pessoas que foram creditadas”, disse outra fonte. “Minha impressão é que eles escolheram pessoas de quem gostaram ou com quem tiveram algum tipo de relacionamento, e essas receberiam crédito e as outras não.”

Além disso, de acordo com as fontes, a Striking Distance Studios não comunicou nenhuma política explicando que os desenvolvedores seriam omitidos dos créditos do Protocolo Callisto se saíssem antes da conclusão do projeto.

Em um tweet antes do lançamento de The Callisto Protocol em dezembro de 2022, Glen Schofield revelou que a equipe estava trabalhando para deixar o jogo pronto para o lançamento, trabalhando longas horas por “seis a sete dias por semana”.

Em uma entrevista posterior com Inverse, Schofield assumiu a responsabilidade pelo intenso ciclo de desenvolvimento. “Somos uma equipe pequena e fomos tão bons nisso durante todo o desenvolvimento, mas no final eu errei e trabalhamos mais do que deveríamos”, disse ele. “Aquele escapou de nós”.

As intensas condições de trabalho que antecederam o lançamento do jogo tornaram a exclusão dos créditos particularmente difícil para uma das fontes não identificadas.

“Jogo [development] pode ser intenso, especialmente entregando um produto dessa magnitude, nem sempre você consegue o melhor equilíbrio entre vida pessoal e profissional”, disse o desenvolvedor anônimo. “Meu problema é que aqueles de nós que participaram dessa cultura, que dedicaram esse tempo e trabalharam intensamente para ajudar a fabricar este produto, foram punidos com uma omissão de crédito por não ir além … para ficar até que fosse enviado.”

As fontes também comentaram que a abordagem do estúdio às condições de crise era contraditória, com representantes afirmando em reuniões que seriam tomadas medidas para lidar com a carga de trabalho e, posteriormente, elogiando aqueles que trabalharam longas horas.

Apesar das condições difíceis, várias fontes relataram aproveitar seu tempo trabalhando no estúdio, ao mesmo tempo em que deram sua própria opinião sobre o motivo pelo qual os desenvolvedores foram deixados de fora da lista de créditos de quase 20 minutos.

“Na verdade, eu me diverti muito trabalhando lá e senti que tinha um ótimo relacionamento com todos da equipe, até o C-staff e Glen”, disse outra fonte. “Não tenho nada de ruim a dizer sobre Glen … A única vez que houve algum atrito foi na saída, e acho que os desenvolvedores que saíram foram punidos com omissões de crédito.”