Neil Druckmann, da Naughty Dog, está intrigado com a narrativa de Elden Ring

Uncharted e The Last of Us são conhecidos por sua narrativa cinematográfica, mas Neil Druckmann, da Naughty Dog, está ficando cada vez mais fascinado com a construção de mundos mais sutil. Falando com The Washington PostDruckmann disse que se inspirou na narrativa minimalista da FromSoftware no Elden Ring do ano passado.

“Fiquei intrigado recentemente com coisas como Elden Ring e Inside, que não dependem tanto da narrativa tradicional para contar sua história”, disse Druckmann. “Algumas das melhores histórias em The Last of Us estão nas cinemáticas, mas muito disso está na jogabilidade, movendo-se pelo espaço e compreendendo a história de um espaço apenas olhando para ele e examinando-o. Para mim, agora, essa é uma das melhores alegrias que recebo de jogos que confiam em seu público para descobrir as coisas. [Games] que não seguram sua mão, é isso que me deixa realmente intrigado daqui para frente.”

As filosofias de design de jogos da FromSoftware e da Naughty Dog são opostas de várias maneiras, mas ambos os estúdios tiveram grande sucesso. Dado o talento da Naughty Dog para experiências cinematográficas selecionadas. É interessante saber que Druckmann é atraído por Elden Ring, que deixa o jogador solto e não parece se importar com a história que o jogador pega.

Os fãs de The Last of Us podem se lembrar de sequências que se apoiam mais fortemente na narrativa ambiental. Por exemplo, no jogo original, os jogadores podem juntar as peças da história de um marinheiro chamado Ish pegando notas opcionais em um dos níveis do jogo. Mesmo que a Naughty Dog já tenha se envolvido em narrativas ambientais antes, parece que o estúdio pode se inclinar mais para o conceito em jogos futuros.

“Isso não significa que nunca teremos diálogos ou cenas, acho que essas são ferramentas em sua caixa de ferramentas … E acho que há uma maneira de levar essas coisas adiante, pelo menos para o tipo de jogo que fazemos na Naughty Dog . Estou realmente intrigado, novamente, nunca descansando sobre os louros e tentando algo um pouco novo, um pouco diferente, que nem todo mundo vai gostar, mas tudo bem. E as coisas em que estamos trabalhando agora, eu posso dizer que as equipes estão muito empolgadas com os diferentes projetos que temos na Naughty Dog.”

Dito isso, Druckmann acrescentou que ainda quer contar histórias baseadas em personagens. Por enquanto, ele está ocupado com o próximo título multiplayer de The Last of Us e quaisquer jogos não anunciados que a Naughty Dog tenha em andamento. Teremos que esperar para ver como exatamente a inspiração que Druckmann sente de Elden Ring se manifesta nos futuros jogos da Naughty Dog.

Druckmann está atualmente promovendo a série The Last of Us da HBO, que estreia neste domingo. Acabamos de saber que o programa está recebendo um podcast complementar apresentado por Troy Baker.

Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de seis anos de experiência na indústria de jogos com assinaturas na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.