Jogo de ação retrô pergunta e se Ninja Gaiden fosse horror corporal

A arte mostra um robô Samurai cortando a injustiça.

Cenário: JoyMasher / The Arcade Crew

Guardião Vingativo: Moonrider tem tudo o que você deseja de um tributo indie a plataformas de ação de 16 bits: há pixel art industrial detalhado, animações de morte crocantes e muitos poços de pico. É breve, mas explosivo, e ficaria em casa em qualquer fliperama dos anos 90 escondido no canto de trás da pizzaria ou da pista de boliche.

Lançado em 12 de janeiro para PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC, Guardião Vingativo é a mais nova homenagem retrô do JoyMasher, estúdio brasileiro fundado por Danilo Dias e Thais Weiller. O último jogo da dupla indie, Cromo brilhantefoi uma carta de amor impressionante para side-scrollers como Contra e Lesma de metal. Guardião Vingativo é um aceno igualmente meticuloso, mas comemorativo, ao passado, desta vez tomando emprestado fortemente de jogos como Shinobi e Ninja Gaiden com uma pitada de Megaman X jogado dentro. Não é tanto uma releitura reveladora desses clássicos, mas uma réplica reverente que fica confortavelmente ao lado deles.

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Cenário: JoyMasher / The Arcade Crew

Você joga como um dos produtos de um regime despótico que usa robôs para manter um controle de ferro em uma metrópole futurista. Por alguma razão, você está programado para ter uma consciência e, em vez de proteger os que estão no poder, decide assassinar seus colegas guardiões um por um até que o povo possa se levantar e derrubar o governo. A construção do mundo, mínima como é, combina a brutalidade emocionante de Robo-Cop com o pavor perturbador e a apresentação suja de um filme de terror corporal de David Cronenberg. A revolução, enquanto isso, é alimentada por uma trilha sonora techno enérgica do compositor Dominic Ninmark que acrescenta urgência ao horror.

O resultado é quase uma dúzia de níveis de rolagem lateral de ficção científica com retrocesso leve, onde você evita perigos, corta forças inimigas opostas e enfrenta uma série de chefes grandes e pequenos com a ajuda de uma espada laser, toque duplo em traço e pular na parede. Embora haja um punhado de caminhos ramificados e peças desafiadoras de plataforma, Guardião Vingativo está mais focado em mostrar seus designs distópicos e pixel art luxuosa do que bater na sua cabeça com dificuldade de comer um quarto.

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Cenário: JoyMasher / The Arcade Crew

Em um estágio, um robô gigante persegue você por uma floresta ao fundo, derrubando árvores e lançando punhos de longe até que você o enfrente em uma batalha de mini-chefe mais tarde. Em outro nível, parasitas liberados em um esforço de mineração assumem o controle de seus inimigos ciborgues e fazem suas cabeças explodirem enquanto se transformam em massas retorcidas de carne antagônica. A cereja no topo é como é gratificante cortar cada um, com efeitos visuais e animações de morte únicas que fazem os níveis simples parecerem vibrantes e dinâmicos. Os níveis de veículos, incluindo aqueles que fazem você correr pela cidade com efeitos 3D no estilo 7, também apimentam um pouco as coisas e são lindos para começar.

E ao contrário de muitos dos jogos Guardião Vingativo pede emprestado, é generoso com checkpoints e recipientes de saúde. Você também recebe um arsenal variado de habilidades especiais e atualizações. Igual a mega homem, derrotar cada chefe concede a você um de seus poderes. Meus favoritos pessoais eram um ataque hiper-dash e um portal escuro que libera um tentáculo semelhante ao de Cthulhu, embora, no geral, nenhum deles pareça um grande divisor de águas. Mais transformadoras são as atualizações que variam de coisas como recuperar a saúde de cada inimigo que você mata a um scanner que o alerta sobre locais ocultos de outros power-ups. Há cerca de uma dúzia no total, incluindo um salto duplo e armadura extra que reduz o dano que você recebe pela metade.

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Cenário: JoyMasher / The Arcade Crew

Esse último essencialmente permite que você abra caminho com força bruta na maioria dos chefes, permitindo que você os ataque agressivamente sem se preocupar em aprender seus padrões de ataque ou ajustar seus reflexos de contração. A única consequência é que limita a pontuação que você pode obter em cada nível para um B, incentivando você a voltar e, eventualmente, aperfeiçoar cada nível para potencialmente desbloquear algo extra, o que ainda não fiz em minhas cerca de duas horas com o jogo. .

Esse tempo de execução me deixou querendo mais de Guardião Vingativo do que apenas aperfeiçoar os níveis que eu já havia concluído, mas vou considerar os jogos demorando demais ou ficando sem ideias, mas continuando por mais cinco horas de qualquer maneira. Curti Shinobi-III ou os outros jogos de plataforma hack-and-slash dos anos 90, sua canalização, Guardião Vingativo permite que você entre, se divirta e coloque o controle de volta antes de começar a ficar tentado a jogá-lo pela sala. Não há novas ideias aqui, mas ele entrega as antigas com polimento e brilho.

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