Callisto Protocol Studio mais recente acusado de estragar créditos de desenvolvimento

Um homem em um traje espacial parece exausto com a falta de crédito adequado nos videogames.

Cenário: Estúdios Striking Distance / Krafton

Alguns desenvolvedores do blockbuster de horror espacial Protocolo Callisto dizem que foram omitidos da sequência de créditos finais, apesar do extenso trabalho no jogo e das principais contribuições para o produto final. As alegações vêm em meio a um esforço renovado em toda a indústria de videogames para corrigir um sistema de crédito quebrado que geralmente pune funcionários de escalão inferior e aqueles que saem antes da data final de lançamento.

Em um novo relatório de GamesIndustry.bizex-funcionários da Striking Distance Studios dizem acreditar que cerca de 20 desenvolvedores ficaram de fora Protocolo Callistoa longa rolagem de créditos de fim de jogo. Muitos ficaram surpresos com a omissão e dizem que o estúdio nunca comunicou formalmente uma política de deixar os desenvolvedores fora dos créditos se eles saíssem antes do lançamento do jogo. Alguns consideram isso uma punição por aceitar um emprego em outro lugar.

“[The credits omission] parecia um FU óbvio para aqueles que ficaram de fora ”, disse uma fonte à GamesIndustry.biz. “Alguém queria enviar uma mensagem, e a mensagem era: ‘Da próxima vez, seja um pouco mais leal a nós’.”

A Striking Distance foi formada por ex- espaço morto diretor Glen Schofield em 2019 depois de sair chamada à ação Estúdio Sledgehammer Games. No final do ano passado, quando seu jogo de estreia estava terminando de ser desenvolvido, Schofield foi criticado por um tweet que endossava a cultura do crunch, celebrando sacrifícios e longas horas extras.

Enquanto ele mais tarde deletou o tweet e se desculpou, Bloomberg posteriormente confirmado que pelo menos alguns desenvolvedores do estúdio haviam triturado durante a produção. Schofield disse Bloomberg que alguns funcionários estavam “trabalhando duro por algumas semanas”, mas que nenhuma hora extra era obrigatória.

Alguns ex-desenvolvedores agora dizem ao GamesIndustry.biz que a gerência do estúdio faria promessas de abordar a cultura de crise nas mesmas reuniões em que elogiaria as longas horas que as pessoas dedicaram. “Meu problema é que aqueles de nós que participaram dessa cultura, que dedicaram esse tempo e trabalharam intensamente para ajudar a fabricar este produto, foram punidos com uma omissão de crédito por não ir além … para ficar até que fosse enviado.”

Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos anunciou um plano em agosto passado para tentar padronizar como os desenvolvedores são creditados por seu trabalho e promover a disseminação de ferramentas que podem facilitar a atualização dos pergaminhos de créditos finais quando faltam alguém ou contêm outras imprecisões. “Os créditos do jogo são difíceis, principalmente em AAA”, disse o ex-gerente de comunicações da Naughty Dog, Scott Lowe. tuitou em reação ao relatório GamesIndustry.biz de hoje. “Mas a resposta é fácil: dê crédito a todos. Gating por tempo e avaliações subjetivas de valor/impacto é confuso e cruel.”

A Striking Distance Studios não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.

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